Mob Army Battel ist der Team-Modus von ZielMC — aktuell ist er deaktiviert und wird überarbeitet. Mit /mobarmybattel create eröffnest du deine eigene Runde mit bis zu 4 Teams (je bis zu 10 Spieler) — öffentlich für alle oder privat mit Einladungen. In der Equip-Phase rüstet ihr euch aus und sammelt Monster für eure Armee, dann schickt ihr sie als Waves gegen die gegnerischen Teams. Wer zuerst alle feindlichen Waves besiegt, gewinnt.
So funktioniert's
- Eigene Runden
- Jeder Spieler kann eine eigene Runde besitzen: 4 Teams, Team-Größe einstellbar (1–10), öffentlich in der Übersicht oder privat per Einladung mit klickbarem Annehmen/Ablehnen im Chat.
- Block-Randomizer
- In der Equip-Phase droppt jeder abgebaute Block ein zufälliges Item — die Zuordnung wird pro Runde ausgelost und bleibt fix (Erde = Totem? Die ganze Runde!).
- Monster sammeln
- Jeder Mob, den du in der Equip-Phase tötest, wandert EXAKT so in deine Team-Armee — samt Ausrüstung, Verzauberungen und Baby-Status.
- Waves konfigurieren
- Nach der Equip-Phase verteilt ihr eure gesammelten Monster mit /waves auf die Angriffswellen — Taktik entscheidet.
- Wave-Kampf
- Jedes Team kämpft in seiner eigenen Arena gegen die Waves des nächsten Teams. Wer zuerst alle Wellen besiegt, gewinnt — das Ergebnis bleibt bis zum Schluss verdeckt.
- Alles einstellbar
- Der Runden-Besitzer bestimmt Wave-Anzahl (1–20), Equip-Dauer, Monster-Blacklist (z.B. Enderdrache/Wither aus), KeepInventory und Respawn-Wartezeit.
- Rematch
- Nach der Siegerehrung mit Feuerwerk könnt ihr per /rematch direkt die nächste Runde in derselben Welt starten.
- Zweisprachig
- Komplett auf Deutsch und Englisch — folgt deiner Sprach-Einstellung.